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名前:
ゲーム内の名前で、キャラクターを作成するときに設定
します。設定した名前は変更できません。キャラクター
の名前は半角15文字までにしてください。著名人の名前
や不快な言葉を用いるなど、国公序良俗に反する名前や
キャラクター職業名などを名前に使用しないでください。
悪質とみなされる名前のキャラクターを発見した場合は、
GMにアカウントを削除されることになります。
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等級:
現在のキャラクター等級を表示します。 |
職業:
現在の職業を表示します。 |
PK値:
現在のPK値を表示します。プレイヤーにPKをして倒したとき、この値が増加します。
PK値は時間が経つにつれ、だんだん少なくなります。
配偶者:
結婚すると、ここに配偶者の名前が表示されます。
未婚の場合は「無」と表示されています。
派閥:
現在所属の派閥名を表示します。まだ派閥に属していない場合は「無」と表示されています。
称号:
ゲームの中で得た称号を表示します。
二、基本詳細
力:
力がプレーヤーの物理攻撃力を決定します。力も武器の使用条件となり、
武器によっては力が足りないため装備できないものがあります。
敏捷:
物理攻撃するときの命中率を決定します。力と同様に不足すると装備できない武器があります。
体質:
生命値の多少を決定します。生命値が大きいほど丈夫ということになります。
精神:
精神は魔法値の多少を決定します。精神が高いほど魔法値が大きいです。
三、具体的な詳細
攻撃:
この値は物理攻撃の殺傷力を決定します。
防御:
この値は物理攻撃に対しての防御能力を決定します。
魔法攻撃:
この値は魔法攻撃の殺傷力を決定します。
魔法防御:
この値は魔法攻撃に対しての防御能力を決定します。
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